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Hello and welcome to Ephinea, our Phantasy Star Online Blue Burst private server. We’re a group of fans trying to recreate the classic PSOBB experience, and building around that core with new content and features.

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Latest Updates -

Server maintenance completed for October 19th, 2025 (サーバメンテナンス完了 10/19)

Server maintenance has completed. There were a lot of small changes across the launcher, DLL, and ships.

Added options to the launcher to control the behavior of the Page Up and Page Down keys. When these keys are pressed, the vanilla game client calculates the height of the displayed window, divides it by 20 which is the height of a single item in the list, and uses that as the number of items to jump up or down. However, the game was not considering UI scaling in some windows such as the Bank, Inventory, and Quick Menu. This resulted in Page Up and Page Down behaving differently whenever resolution, HUD resolution scale, certain anti-aliasing settings, or even the size of the window ingame were changed. There are three options to control this behavior.
[LIST=1]
  • No change - Preserves the original, broken behavior.
  • Auto - Game automatically calculates the page size correctly.
  • Fixed - The game will jump a specific number of items in these windows. The default option is set to "Auto" for everyone. If you prefer the old behavior, use the first option.

    Added an option to the launcher to disable the extra one person mode invulnerability frames that Ephinea provides. These are enabled by default. Disabling these restores the same invulnerability frames from a vanilla Blue Burst client in one person mode.

    The /burstpref and /slowburst options have a third option that enables slowburst while inside quests. This is intended to simplify these commands for Time Attack.

    Added new commands for sandbox:
    [LIST=1]
  • /setpos x,z - Sets your position on the map. In Forest and CCA, this cannot detect the appropriate room ID, so there may be targeting issues if used in those maps. You can usually correct this by walking to the room's entrance or exit.
  • /savepos a - Saves your current position, heading, and room ID on the current map in client memory as position 'a'. There are 10 positions by default ranging from 0 to 9.
  • /loadpos b - Loads position 'b' from client memory if you're currently on the same map.
  • /autorestore - A toggle to enable and disable auto restore functionality. When enabled, your character's inventory and meseta will automatically be restored when returning to lobby. This setting persists for the duration of your connection to a block. Changed the English text for the banner when daily luck changes.

    Fixed a rare bug with the Damage Cancel patches for Dark Gunner and Dubwitch where a player may sometimes see these at the wrong HP value. This would occur under a specific set of conditions that made it incredibly unlikely under normal circumstances. Many thanks to @mewkey for reporting this.

    Fixed a bug in the server where some rates for a party were not updating in the /partyinfo output when daily luck, RBR, or the ship's event changed.

    Added a property to the advanced_config.txt file that can disable the ALT+Backspace shortcut.

    Added support for ItemKTEP4.afs images to the data/ephinea subsystem. We'll be pushing out a default mag image for the Sonic mag soon.

    Added CAL's Clock Challenge to the list of quests with drops disabled.

    Quests with drops disabled will now show 0% DAR in the /partyinfo output. There is a known issue where the daily forecast bonus is incorrectly being displayed for these quests. This will be fixed in the next update.

    Fixed an issue with Item Exchange where invalid data could be sent by the client. I believe this fixes the Item Ticket issues players sometimes encounter. Many thanks to fuzziqersoftware for pointing out the problem in his notes in newserv's github repository.

    Hallo Rappy, Saint Rappy, and Egg Rappy now have a chance to drop the corresponding Love Rappy drop as a second item. The extra drop chance is only for the rare item drop. This allows hunting Love Rappy drops during seasonal events.

    Fixed another issue where Ultimate Challenge Mode could cause banners for Level 30 attack techniques dropped from boxes.

    Fixed an issue where the game wasn't handling the XInput Deadzone setting properly. Also increased the maximum for this setting up to 75.

    Added two options to the launcher called QUICK MENU MATERIALS and QUICK MENU UNTEKKED WEAPONS. These options control whether materials and untekked common and special weapons appear in the quick menu. They default to enabled which is the existing behavior.

    I believe that's everything in this update. Let us know if you encounter any issues.

     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

    サーバーメンテナンスが完了しました。
    今回はランチャー、DLL、およびシップ全体にわたって多数の細かな変更が行われています。

    ■ Page Up / Page Downキーの挙動設定を追加

    ランチャーに、Page UpおよびPage Downキーの動作を制御するオプションを追加しました。
    従来のバニラクライアントでは、表示ウィンドウの高さを取得し、それをリスト内の1項目の高さ(20)で割った値をページ移動数として使用していました。
    しかし、倉庫・インベントリ・クイックメニューなど一部のウィンドウではUIスケーリングが考慮されておらず、解像度・HUDスケール・アンチエイリアス設定、さらにはウィンドウサイズを変更するたびにPage Up / Downの動作が変化するという問題がありました。

    この挙動を制御するため、以下の3つのオプションを追加しています。
    • 変更なし:元の(不具合のある)挙動を維持します。
    • 自動:ゲームがページサイズを正しく自動計算します。
    • 固定幅:指定した数の項目分だけページ移動します。
    デフォルト設定は「自動」です。以前の動作を好む場合は「変更なし」を選択してください。

    ■ 1人用モードの無敵フレーム設定を追加

    ランチャーに、Ephinea独自の「1人用モードでの被弾時の追加無敵フレーム」を無効化するオプションを追加しました。
    デフォルトでは有効になっています。
    無効化すると、バニラ版Blue Burstクライアントと同じ無敵フレームに戻ります。

    ■ /burstpref および /slowburst の新オプション

    これらのコマンドに3つ目のオプションを追加し、クエスト中でも slowburst を有効化できるようにしました。
    これはタイムアタック用途での操作を簡略化することを目的としています。

    ■ サンドボックス用の新コマンド追加
    • /setpos x,z:マップ上の座標を指定して移動します。森および中央管理区ではルームIDの検出が行えないため、ターゲット関連の不具合が発生する可能性があります。その場合は部屋の入口または出口まで移動することで修正できます。
    • /savepos a:現在の位置、向き、ルームIDをクライアントメモリ内に「a」として保存します(0〜9の10個のスロットが利用可能です)。
    • /loadpos b:同一マップ上にいる場合に限り、保存済み位置「b」をロードします。
    • /autorestore:自動復元機能のON/OFFを切り替えます。有効にすると、ロビーに戻った際に所持品およびメセタが自動的に復元されます。この設定はブロック接続中の間保持されます。
    ■ そのほかの変更・修正
    • デイリーラック変更時に表示されるバナーの英語文言を更新しました。
    • ダークガンナーおよびダブイッチのダメージキャンセルパッチに関するまれな不具合を修正しました。特定の条件下でHP表示が誤って見える場合がありました。報告してくれたmewkeyさんに感謝します。
    • サーバー側の不具合修正として、デイリーラック、RBR、シップイベントが変更された際、/partyinfo出力でパーティの一部レートが更新されない問題を修正しました。
    • advanced_config.txt に ALT+Backspace ショートカットを無効化できるプロパティを追加しました。
    • data/ephineaフォルダにて ItemKTEP4.afs 画像をサポートしました。近日中にソニックのマグのデフォルト画像を追加予定です。
    • 「CAL’s Clock Challenge」をドロップ無効クエストリストに追加しました。
    • ドロップ無効クエストでは /partyinfo 出力の DAR が 0% と表示されるようになりました(なお、現在はデイリーラックボーナスが誤って表示される不具合があり、次回更新で修正予定です)。
    • アイテム交換処理において、クライアントから無効データが送信される場合がある不具合を修正しました。これにより、プレイヤーが報告していた「アイテムチケット関連の問題」が解消されたと思われます。newserv の GitHub リポジトリ上で問題を指摘してくれた fuzziqersoftwareさんに感謝します。
    • ハロ・ラッピー、セント・ラッピー、エグ・ラッピーが対応するラブ・ラッピーのレアドロップを追加ドロップとして落とす可能性を追加しました。この追加ドロップはレアアイテムドロップにのみ適用されます。これにより、シーズンイベント中でもラブ・ラッピーのドロップを狙うことができます。
    • アルティメット版チャレンジモードにおいて、箱からドロップしたLv30攻撃テクニックがバナーを表示する可能性があった問題を修正しました。
    • XInputのデッドゾーン設定が正しく機能していなかった問題を修正し、設定可能な最大値を75まで引き上げました。
    • ランチャーに「クイックメニュー上でのマテリアル表示」と「クイックメニュー上での未鑑定武器表示」という2つのオプションを追加しました。 これらのオプションは、プレイ中にクイックメニューへ「マテリアル」および「未鑑定のコモン武器/スペシャルウエポン」を表示するかどうかを制御します。
      デフォルトでは有効になっており、従来と同じ動作になります。
    以上が今回のアップデート内容です。
    問題を発見された場合はお知らせください。


    Posted Oct 19th, 2025, 05:33 (UTC) by Ender's avatar Ender (4)

     

  • Server maintenance scheduled for October 19th, 2025 at 05:00 UTC (サーバメンテナンス予告 10/19 14:00 JST)

    There will be a maintenance to update the server and game. Maintenance may take up to an hour to test the changes.

     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    サーバーおよびゲームの更新のため、メンテナンスを実施いたします。
    変更内容の確認のため、メンテナンスには最大で1時間ほどかかる場合があります。


    Posted Oct 18th, 2025, 19:59 (UTC) by Ender's avatar Ender (0)

     

    Regarding Future Anniversary Events (今後のアニバーサリーイベントについて)

    Hello Hunters!

    We hope you all enjoyed the anniversary event that came to an end a few weeks ago. We hoped you achieved your goals, whether that's levelling up your characters, finding the rare items of your dreams, or simply just having a good time with fellow players.

    We'd like to inform you that future anniversary events will be changing, and in the interest of transparency, we would like to let you know what that will look like. We are aware that many players plan their play time around the anniversary event and how it can be approached, so to avoid a shock next year, please read the below.
    • The Maximum Attack E event series of quests are being removed. The versions that are available all year round will still be available. August Atrocity will also remain available during the event.
    • Anniversary Badges will no longer be obtainable. This means that the badges currently held by players are all that there will ever be; be sure to spend them! The badge exchange quest will remain up even after the next anniversary event, so there is no rush to spend them right now.
    With respect to the above, the two following changes will be made for the anniversary event.

    New quest series

    A new quest series will be created for anniversary events going forward, as we believe that Maximum Attack E has lived in the spotlight for too long. After 9 years, it's time for something new!

    Please be aware that these quests will all have similar difficulty, meaning that there will not be an option to simply play the easiest area in the game for full event rewards. We would like to encourage players to level up and find stronger weapons to be able to tackle the event content! In other words, there will not be a quest entirely in Forest.

    New event currency

    We will be replacing anniversary badges with anniversary tokens. These will function differently to the current badges.

    Instead of 'ranked' currency (bronze, silver, gold), each of the featured event quests will reward their own token upon completion (for example, one quest gives Red tokens, another gives Blue tokens, and so on). To purchase items in the anniversary shop, it will be necessary to amass all types of tokens, meaning that all the event quests must be played if you wish to make use of the anniversary shop. For example, an item ticket may cost 2 red tokens and 2 blue tokens, while an addslot may cost 1 green token, and a photon sphere may cost 70 of every token colour.

    These tokens will be tradeable, so you do not have to play every single quest in the event if you do not wish to, as you will be able to trade the tokens you gain from your favourite quests for other ones. Please note that the token numbers and names are not finalised, and are simply used as an illustrative example.

    There will still be an equivalent to the Anniversary Platinum Badge.

    All the other features of the anniversary event will remain, such as the milestone system and extra boosts that players can earn.

    Note that things are subject to change, but the removal of Maximum Attack E and Anniversary Badges are not subject to change.

     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

    ハンターズの皆さん、こんにちは!

    数週間前に終了したアニバーサリーイベントについて、お楽しみいただけたのであれば幸いです。キャラクターを育成したり、夢のレアアイテムを手に入れたり、仲間と楽しい時間を過ごしたりと、それぞれの目標を達成できたことを願っています。

    本日は、今後のアニバーサリーイベントについて変更点をお知らせいたします。多くのプレイヤーがアニバーサリーイベントを見据えてプレイ時間を計画していることを理解しておりますので、来年突然驚かれることのないよう、事前に共有いたします。
    • Maximum Attack E イベントクエストシリーズは削除されます。 通年で利用可能なバージョンは今後も利用できます。なお、「August Atrocity」もイベント期間中に引き続き利用可能です。
    • アニバーサリーバッジは今後入手できなくなります。 つまり、プレイヤーが現在所持しているバッジがすべてとなりますので、必ず使い切ってください!ただし、バッジ交換クエストは次回のアニバーサリーイベント終了後も残りますので、今すぐ使い切る必要はありません。
    上記を踏まえ、アニバーサリーイベントには以下の2つの新しい変更が加えられます。

    新しいクエストシリーズ

    アニバーサリーイベント専用に新しいクエストシリーズが用意されます。Maximum Attack Eは長年イベントの中心となってきましたが、9年を経て新たなものに移行する時期だと考えています。
    これらのクエストはいずれも同程度の難易度となる予定で、ゲーム内でもっとも簡単なエリアだけでイベント報酬を得られるといった形はなくなります。プレイヤーの皆さんにはレベルを上げ、より強力な武器を手にしてイベントコンテンツに挑んでいただきたいと考えています。つまり、完全に森エリアのみで構成されるクエストは存在しません。

    新しいイベント通貨

    アニバーサリーバッジは廃止され、代わりにアニバーサリートークンが導入されます。これらは現行のバッジとは異なる仕組みで機能します。
    • 従来の「ランク制」(ブロンズ、シルバー、ゴールド)ではなく、各イベントクエストごとに固有のトークンが付与されます(例:あるクエストは赤トークン、別のクエストは青トークンといった具合)。
    • アニバーサリーショップでアイテムを購入するには、複数種類のトークンを集める必要があります。つまり、全種類のイベントクエストをプレイする必要があります。 例:アイテムチケットは赤トークン2枚+青トークン2枚、アドスロットは緑トークン1枚、フォトンスフィアは全色70枚ずつ、といった形です。
    • トークンは取引可能です。そのため、全てのクエストを自分でプレイする必要はなく、好きなクエストで得たトークンを他のものと交換することが可能です。
    ※トークンの名称や必要数はまだ確定しておらず、あくまで例としての記載です。

    また、アニバーサリープラチナバッジに相当する要素は引き続き存在します。
    その他、マイルストーンシステムや追加ブーストなど、アニバーサリーイベントの既存の要素は今後も引き続き提供されます。

    なお、内容は変更される可能性がありますが、Maximum Attack E の削除およびアニバーサリーバッジの廃止については変更する予定はありません。
    あらかじめご了承ください。


    Posted Sep 20th, 2025, 15:08 (UTC) by Matt's avatar Matt (29)

     

    Server maintenance completed for September 8th, 2025 (サーバメンテナンス完了 9/9)

    Server maintenance has completed.

    Fixed a bug in the server if a character's total experience went over the signed 32 bit limit of 2147483647. For now, the server will limit the total experience to this value to avoid any issues.

     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    サーバーメンテナンスが完了しました。

    キャラクターの累計経験値が符号付き32ビットの上限値である2,147,483,647を超えた場合に発生するサーバー上の不具合を修正しました。現時点では問題を回避するため、サーバーは累計経験値をこの値に制限します。


    Posted Sep 8th, 2025, 18:25 (UTC) by Ender's avatar Ender (0)

     

    Maintenance scheduled for 8th September, 18:00 UTC

    Hi all,

    The anniversary event is now over. We hope you enjoyed it.

    Please note that maintenance is scheduled for 18:00 UTC in order to quickly fix a bug.

     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    皆さん、こんにちは。

    アニバーサリーイベントは終了いたしました。皆様がイベントをお楽しみいただけたことを願っております!

    なお、不具合を修正するために9/9 3:00 JSTにメンテナンスを予定しております。
    あらかじめご了承ください。


    Posted Sep 8th, 2025, 17:19 (UTC) by Matt's avatar Matt (0)

     

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