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Hello and welcome to Ephinea, our Phantasy Star Online Blue Burst private server. We’re a group of fans trying to recreate the classic PSOBB experience, and building around that core with new content and features.

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Latest Updates -

Server maintenance completed for May 17th, 2025 (サーバメンテナンス完了 5/17)

Server maintenance has completed.

Disabled the ability to sell rare tool items to the shop. This includes Photon Drop, Photon Sphere, Photon Crystal, and Photon Hoard.

Improved how /lobby works when a quest is not loaded. Thanks to fuzziqersoftware of newserv for the idea behind this elegant patch!

Improved the analog camera's Y positioning when it collides with the map geometry. This should fix that small drop when the camera collides with a wall that's close to the player.

Added options to the launcher for setting keys to control the analog camera. Support is limited to alphanumeric keys, a few special characters, and the two SHIFT keys.

Added an option to the launcher to disable the rare drop sound effect.

Fixed an issue with 'Show mob drop' where it could show the wrong drop for monsters in certain omnispawn quests such as August Atrocity.

Fixed a targeting issue near the end of the big 'S' shaped room in Sweep-up Operation #3.

Endless: Episode 1 and Endless: Episode 2 now support rare monsters. The rare monsters are rolled at the start of each lap.

Modified the positioning of the quest board icons inside the quest board menu. This fixes an issue where the fifth quest board icon would be partially cut off.

Fixed an issue that prevented repeating Soul of Steel's main story after completing the true ending.

Added the Chronocide Trial series of quests to the server under the Extermination category in Episode 1! These quests were created by @No Hit and have strict timers that depend on the number of players in the party. If you time out in the quest, all monsters will be frozen and players can walk around to pickup items before returning to Pioneer 2 through the quest board. These four quests are also available in Classic.

Added Lost Son Jim as a quest to the Retrieval category in Episode 1! This quest was created by @Esther. This quests was made in response to Spuz's 2023 Christmas Raffle. The quest features Cave 2 and 3 and it's not a traditional Lost style quest where an item is found after defeating the boss.

The monster counts for the new quests will be added to the wiki soon.

I think that's everything. Let us know if you run into any issues.

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サーバメンテナンスが完了しました。

ショップでツール類レアアイテム(フォトンドロップ、フォトンスフィア、フォトンクリスタル、フォトンホードなど)の売却を、他のレアアイテム同様に無効にしました。

クエストが読み込まれていない状態での /lobby コマンドの挙動を改善しました。newserv の fuzziqersoftwareさんによる素晴らしいパッチに感謝します!

アナログカメラがマップの地形と衝突した際のY座標の挙動を改善しました。これにより、プレイヤーの近くにある壁にカメラが衝突した際に発生する小さな沈み込みが修正されるはずです。

アナログカメラを操作するためのキー設定オプションをランチャーに追加しました。対応しているのは英数字キー、一部の特殊文字、そして左右のSHIFTキーです。

レアドロップの効果音を無効にするオプションをランチャーに追加しました。

「モンスターのドロップを表示」オプションで、一部のオムニスポーン(エリアをまたいだエネミー出現)クエスト(例:August Atrocity)において誤ったドロップ情報が表示される問題を修正しました。

Sweep-up Operation #3の大きなS字型の部屋の終盤におけるターゲティングの問題を修正しました。

Endless: Episode 1およびEndless: Episode 2でレアエネミーが出現するようになりました。レアエネミーは各周回の開始時に抽選されます。

クエストボードメニュー内のクエストボードアイコンの位置を調整しました。これにより、5番目のクエストボードアイコンが一部切れてしまう問題が修正されます。

Soul of Steelの真エンディング(後日談クエスト)を達成後、元のクエストを再プレイできない問題を修正しました。

EP1の殲滅カテゴリに「Chronocide Trial」シリーズのクエストをサーバーに追加しました!
これらのクエストはNo Hitさんによって作成されており、パーティの人数に応じた厳しいタイマーが設定されています。制限時間を超えると全てのモンスターがフリーズし、プレイヤーは自由に動き回ってアイテムを回収した後、クエストボードからパイオニア2に戻ることができます。この4つのクエストはクラシックモードにも対応しています。

Episode 1の奪回カテゴリに「Lost Son Jim」をクエストとして追加しました!
このクエストはEstherさんによって作成されました。このクエストはSpuzの2023年クリスマス抽選会への返礼として作られたもので、洞窟2および3を舞台としており、ボス撃破後にアイテムを見つける従来の「奪われた~」系のクエストとは異なっています。

新クエストのモンスター数は近日中にWikiに追加される予定です。

これで以上かと思います。何か問題が発生した場合はお知らせください。


Posted May 17th, 2025, 21:07 (UTC) by Ender's avatar Ender (6)

 

The Easter Event has begun!

The Easter Event has begun! Event Eggs can drop from any killed enemy. These items can drop at 1/2000 in Normal, 1/1800 in Hard, 1/1200 in Very Hard, and 1/500 in Ultimate. Event Eggs also receive a boost to their drop rate in the RBR quests (+15% with 1 player, +20% with 2 players, and +25% with 3 or 4 players).

More details can be found in the event thread here: https://www.pioneer2.net/community/threads/easter-event-2025.30743/

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イースターイベントが始まりました!

イベント期間中はエネミーを倒すとランダムでイベントエッグをドロップするようになっています。
確率はノーマルで1/2000, ハードで1/1800, ベリーハードで1/1200, アルティメットで1/500となっています。
また、RBRクエストではイベントエッグのドロップ率が上昇します。上昇率は1Pで+15%, 2Pで+20%, 3-4Pで+25%となっています。

詳細はこちらのイベントスレッドをご参照ください。
https://www.pioneer2.net/community/threads/easter-event-2025.30743/
https://www.pioneer2.net/community/threads/30748/ (日本語訳版)


Posted Apr 6th, 2025, 01:14 (UTC) by Ender's avatar Ender (0)

 

Game update for March 31st, 2025 (ゲームアップデート 3/31)

We released a small update to the launcher and DLL.

The launcher update fixes a bug with multi-line strings introduced in the March 9th update. That update added multi-line strings for some tooltips, but these spanned multiple lines in online.en.ls and online.ja.ls. This was incompatible with custom launcher strings through online.user.ls. The fix in this update converts the strings in the default files to use "$$" in place of the line breaks. If you are using a custom online.user.ls and generated it after the March 9th update, it's recommended you update your custom file starting from the first line that contains "$$".

Fixed a client bug with tech boosts where the client was not clearing tech boosts for other player slots when leaving a party. This bug allowed a player to potentially retain another player's tech boosts across games, although the game would correct it once the player equipped any of a number of items.

Fixed an issue with Grass Assassins in Cave 3 with omnispawns where the assets for the baby grass assassins weren't loaded. No quests were using this yet.

Added a new entry to the main menu to see and change the current slots and updated the English and Japanese unitxt files. The strings for each set of characters are in the unitxt and can be customized if desired. If your launcher is set to CUSTOM in the top right, your unitxt will not automatically update. The game will default to using hardcoded English strings in that case.

Added some new properties to advanced_config.txt to control the photon trails from the robots on the walls in Spaceship and to control the camera shake effects for accessibility purposes.

Fixed a rare bug with how advanced_config.txt would parse some decimal numbers.

I think that's all. Let us know if you run into any issues!

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ランチャーとDLLに対する小さなアップデートを公開しました。


ランチャーのアップデートでは、3月9日のアップデートで導入された複数行にわたる文字列のバグを修正しました。このアップデートでは、一部のツールチップに複数行の文字列が追加されていましたが、これらはonline.en.lsとonline.ja.lsで複数行にまたがっていました。これは、online.user.ls を介したカスタムランチャーの文字列と互換性がありませんでした。今回の修正により、デフォルトファイルの文字列は改行の代わりに 「$$」 を使用するように変換されました。
もしあなたがカスタムのonline.user.lsを使用しており、3月9日のアップデート以降に生成された場合は、「$$」を含む最初の行からカスタムファイルを再作成することをお勧めします。

また、テクニックブーストに関するクライアントのバグを修正しました。
パーティーを離脱した際に、クライアントが他のプレイヤースロットのテクニックブーストを正しくリセットしていなかった問題です。
このバグにより、プレイヤーが別のプレイヤーのテクニックブーストをゲームをまたいで保持できる可能性がありましたが、プレイヤーが特定のアイテムを装備するとゲーム側で修正される仕様でした。

洞窟3におけるグラスアサッシンのオムニスポーンに関する問題を修正しました。
討伐後に散らばるグラスアサッシンの子のアセットがロードされていなかった問題ですが、現在のところ使用されているクエストはありません。

メインメニューに新しい項目を追加し、現在のキャラクタースロットの確認および変更が可能になりました。
また、英語および日本語のunitxtファイルを更新しました。
各キャラクターセットの文字列はunitxt内にあり、必要に応じてカスタマイズ可能です。
ランチャーの右上がCUSTOMに設定されている場合、自動でunitxtは更新されません。その場合、ゲームはハードコードされた英語の文字列を使用します。

advanced_config.txtに新しいプロパティを追加し、宇宙船エリアの壁にいるロボットの光の軌跡の制御、およびカメラの振動効果の調整(アクセシビリティ向上)を可能にしました。

また、一部のadvanced_config.txtで 小数値の解析に関する稀なバグを修正しました。

以上だと思いますが、何か問題があればお知らせください!


Posted Mar 31st, 2025, 04:38 (UTC) by Ender's avatar Ender (2)

 

Server maintenance concluded for March 9th, 2025 (サーバメンテナンス完了 3/9)

Apologies for taking longer than expected. The Ephinea game server is now back up. :)

We were working on fixing a bug related to the Commander Blade update. Also, thanks again to information from fuzziqersoftware, Union Field and Union Guard now work as well. (Union Field boosts DFP by the number of teammates * 2 and Union Guard boosts EVP by the number of teammates * 2.)

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想定より時間を要してしまったことをお詫びします、サーバメンテナンスは無事完了しました。

オーナー指揮刀のアップデートに関するバグの修正対応を実施しておりました。
また、fuzziqersoftwareさんからの情報提供により、ユニオンフィールドおよびユニオンガードが正常に機能するようになりました。
ユニオンフィールドはチームメンバーの数×2だけ防御力が、ユニオンガードはチームメンバーの数×2だけ回避力が上昇します。


Posted Mar 10th, 2025, 00:21 (UTC) by Sodaboy's avatar Sodaboy (0)

 

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