Hello and welcome to Ephinea, our Phantasy Star Online Blue Burst private server. We’re a group of fans trying to recreate the classic PSOBB experience, and building around that core with new content and features.

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Latest Updates -

Ephinea's 7th Anniversary event is now live! (7周年アニバーサリーイベント開催中!)


But enough about all that, Ephinea's 7th anniversary event is now live!

You can find out more information here: https://www.pioneer2.net/community/threads/7th-anniversary-event-thread.23826/

You can keep track of milestones here: https://ephinea.pioneer2.net/7th-anniv-event/

It should be noted that although classic players cannot participate in the event, but as a consolation, they will find 50% more Photon Drops than usual during the event time.

Also, maintenance took a little longer than usual because I had to fix some bugs, but we should be good now. ::knock on wood::

In yet another anti-aliasing update, the bug in which SSAA and SMAA couldn't be used in classic full screen mode has been resolved.

In something unrelated to anti-aliasing, ending videos should now play properly on the classic ship and NOT on normal ships.

Characters who log onto a normal ship will now see a banner related to classic mode. They will only see this banner one time for the life of their character.

Some drop table changes were also made:


Very Hard Dorphon Eclair: Photon Crystal → Heart of Diska of Liberator (1/9.85)

Ultimate Episode 2 Dubchich: Agito (1977) → Photon Filter (1/4964)
Ultimate Dorphon Eclair: Heart of Diska of Liberator → Crimson Coat (1/2)


Ultimate Episode 1 Pan Arms: God/TP → Photon Filter (1/2048)


Ultimate Ze Boota: Divine Protection → Photon Filter (1/4311)


Very Hard Episode 1 Dark Belra: H&S25 Justice → Heart of DB's Saber (1/6619)

Ultimate Episode 1 Indi Belra: Heart of DB's Saber → Belra's Right Arm (1/700)

Thank you for playing on Ephinea and we hope you enjoy the event!

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イベントの詳細はこちら https://www.pioneer2.net/community/threads/23830/(和訳)
マイルストーン https://ephinea.pioneer2.net/7th-anniv-event/



※訳注 AAの設定など最近のランチャーの更新内容については、よくある質問 (FAQ) - オプションの設定 にまとめました。




ベリーハード ドルフォン・エクレール: フォトンクリスタル → 解放者のディスカの心 (1/9.85)

アルティメット ダブチッチ(EP2): アギト (1977) → フォトンフィルター (1/4964)
アルティメット ドルフォン・エクレール: 解放者のディスカの心 → クリムゾンコート (1/2)


アルティメット パンアームズ(EP1): ゴッド/TP → フォトンフィルター (1/2048)


アルティメット ゼ・ブータ: ディバインプロテクション → フォトンフィルター (1/4311)


ベリーハード ダークベルラ(EP1): H&S25 ジャスティス → DBの剣の心 (1/6619)
アルティメット インディベルラ(EP1): DBの剣の心 → ベルラの右手 (1/700)

※訳注 フォトンフィルター等の追加スキンについては、Ephineaサーバーの仕様 - スキン変更アイテム からご確認ください。


Posted Aug 6th, 2022, 18:27 (UTC) by Sodaboy's avatar Sodaboy (0)


Fix for previous game update deployed... (前回アップデートの修正)

So, it has come to my attention that there are some peoples' machines that don't have the DirectX 9.0 runtime installed.

With the changes made to v1410, I accidentally made a hard dependency on d3dx9_43.dll. This has been rectified with v1411.

Please note that without the DirectX 9.0 runtime installed, you cannot fully utilize the D3D9 API nor SMAA.

You will receive a pop-up message box warning you of such should you attempt to do so.

Apologies for the inconvenience and we thank you for your continued support!

Update: Updated DLL to v1412 to improve performance of AA routines. (OK, I think this is the last one for a while, I hope!)

Update #2: Updated DLL to v1413 to fix the fact that I broke MSAA antialiasing in v1412. (Oh, brother...)

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多数のDLLエラーの報告を受け、DirectX 9.0ランタイムがインストールされていないPCでプレイされているケースに気づきました。

前回v1410への変更時に、誤ってd3dx9_43.dllをDirectXモジュールにハード依存させていました。 これは、v1411で修正されました。

DirectX 9.0ランタイムがインストールされていないと、オプションのD3D API [Direct3D 9] やアンチエイリアシングを完全には利用することができませんので、ご注意ください。




更新 #2 : v1412でMSAAアンチエイリアスを壊してしまったのを修正し、DLLをv1413に更新しました。

Posted Aug 6th, 2022, 06:24 (UTC) by Sodaboy's avatar Sodaboy (0)


Game update for August 5th, 2022

I'm sure some of you may have heard that the Anniversary Event would be starting tomorrow... But, before that, I would like to share a game update!

Today, the game has been updated with the following changes for Ephinea.DLL version v1410:

- SSAA and SMAA anti-aliasing options have been added to the game. Previously, we only had MSAA, which can cause problems with reflections and can't be corrected. (Ex: Seabed)

SSAA anti-aliasing, or Supersampling anti-aliasing, basically renders the game at a higher resolution and then scales it back down. This removes jaggies and is a more "pure" form of antialiasing, but it requires a lot of GPU power.

SMAA anti-aliasing, or Subpixel Morphological Antialiasing, is a form of anti-aliasing that is actually a post-processing anti-aliasing technique. It is incredibly fast, easier on the GPU, and provides wonderful results. In fact, I'd recommend it over any of the other options.

MSAA and SSAA cause problems with the current version of the BB mod add-on plugin, so I've compiled a version that works at https://files.pioneer2.net/unofficial_lua_update.zip until Soly can get around to an official release. (This is JUST the replacement DLL for LUA. It is not the full package.)

SMAA does not cause any problems with the current version of the BB mod add-on plugin... So, if you don't want to use my version above, you can go without anti-aliasing or you can use SMAA and be good to go.

- Previously, it was hard to see character names in the lobby on high resolution displays. Now, names in the lobby now scale up a bit for resolutions above 1080p.

If you do not like or want this behavior, create a DWORD value in your registry called "NO_LOBBY_SCALE" and set it to 1 under HKCU\Software\SonicTeam\PSOBB\Ephinea (The same place all the other Ephinea keys are.)

This option does not exist in the launcher... for now.

- There exists a bug in which the Episode I & II ending videos can be triggered on non-classic ships. This is because of my forgetfulness to include different variations of the boss data files. I have corrected this on the patch server by now providing the varied files.

However, this now creates a bug on the classic ship in which the ending videos will no longer play. This will be corrected tomorrow during maintenance when the classic ship restarts.

- Online.exe has been updated to include the new anti-aliasing options.

- PsoBB.exe has been redeployed as a signed file.

We hope you enjoy the update and, as always, thank you for playing on Ephinea!

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  • SSAAとSMAAのアンチエイリアスオプションが追加されました。以前はMSAAのみでしたが、こちらはプラントなどでの反射の描画に問題がありました。
    • SSAA(Supersampling Anti-aliasing)は、ゲームを高解像度でレンダリングしたのちそれを縮小表示するというものです。これによってジャギーが除去されるより純粋なアンチエイリアシングの手法ですが、より多くのGPUパワーを必要とします。
    • SMAA(Subpixel Morphological Antialiasing)はポストプロセッシングによるアンチエイリアス手法です。とても高速で、GPUの負担も軽いというスバラシイもので、こちらのオプションがおススメです!
    • ただMSAAとSSAAは現行のアドオンプラグインのバージョンで問題が発生してしまいます。Solyさんが公式に修正版をリリースするまでは、https://files.pioneer2.net/unofficial_lua_update.zip に動作するverのDLLを配置しています。(これはLUAを動かすためだけのDLLで、フルパッケージ版ではないことに留意してください。)
    • SMAAは現行のアドオンとは競合せず、問題は発生しません。もしもアドオンDLLの更新が手間であれば、アンチエイリアスをオフにするかSMAAを使用すればOKです。
  • 1080P以上の解像度の場合、ロビーで表示されるキャラクター名が少し拡大されるようになりました。(従来は高解像度ディスプレイではキャラクター名の視認が困難でした)
    • もしこの動作が不要な場合は、レジストリ「HKCU\Software\SonicTeam\PSOBB\Ephinea 」に「NO_LOBBY_SCALE」というDWORD値を作成し1をセットすれば抑制できます。現状、こちらのオプションはランチャー上に存在しません。
  • EP1&2のエンディングがクラシックシップ以外のシップで再生されるバグが修正されました。
    • ただこちらの副作用で逆にクラシックシップでエンディングが再生されないというバグが生じています。こちらは明日のメンテナンスでの再起動時に修正する予定です。
  • Online.exeに新しいアンチエイリアスオプションを追加するように修正しました。
  • PsoBB.exeは署名されたファイルとしてリリースされました。

Posted Aug 5th, 2022, 20:36 (UTC) by Sodaboy's avatar Sodaboy (20)


Game update for August 2nd, 2022

Hello, we've just deployed Ephinea v1407.

Not too many changes but the following things were changed:

- Added a "Fast Startup" option in the launcher which allows Ephinea to skip the SEGA and Sonic Team logos when booting up the game. (Credit: @Esc )
- Fixed excessive GPU usage when playing the Episode I & II opening videos on the classic ship.
- Obtained a code signing certificate and digitally signed online.exe, patchclient.dll and ephinea.dll to increase trust. (May sign PsoBB.exe in the future as well.)

Thank you for playing on Ephinea!

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  • ランチャーに「ファーストスタート」のオプションが追加されました。こちらをオンにすると、ゲームスタート時のSEGAとSonic Teamのロゴをスキップできるようになります! クレジット:Escさん
  • クラシックシップでEP1&2のオープニングを再生する際に、GPUが過剰に使用される問題を修正しました。
  • コードサイニング証明書を取得し、online.exe, patchclient.dll, ephinea.dllにデジタル署名を実施しました。これにより信頼性が高まります。(将来的に、PsoBB.exeにも署名を実施するかもしれません)

Posted Aug 2nd, 2022, 20:04 (UTC) by Sodaboy's avatar Sodaboy (7)


Game update for August 1st, 2022

Hello there, the Ephinea client was updated today with the following changes:

- PsoBB.exe was updated to have it's manifest modified to be DPI aware. This prevents the application from being stretched by default due to Windows DPI settings. You can still modify DPI settings by modifying the properties of the EXE or desktop shortcut, however. (So, for example, if you configure PSOBB to use a 1600x900 window on a 1920x1080 monitor when you have your desktop set to 125% window scaling, PSOBB will no longer open up a 2000x1125 window, like it used to, if you didn't override scaling to "Application" on it's shortcut.)
- Ephinea.DLL was changed to optimize some of the code used for AA and AF. Also, D3D9 now uses the same AA method as D3D8.

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  • PsoBB.exeはDPIを認識するように修正されました。これにより、WindowsのDPI設定によりアプリケーションがデフォルトで引き伸ばされるのを防ぐことができます。 ただし、EXEまたはデスクトップショートカットのプロパティを変更することで、DPI設定を変更することも可能です。
    • 例えば、デスクトップが125%のウィンドウスケーリングに設定されているときに、PSOBBが1920x1080モニター上で1600x900ウィンドウを使用するように設定した場合、以前のように2000x1125ウィンドウを開かなくなりました。 PSOBBのショートカットでスケーリングをアプリケーションにオーバーライドすれば従来通り変更されます。
  • Ephinea.DLLのAAとAFに使用されるコードの一部を最適化しました。また、D3D9はD3D8と同じAAメソッドを使用するようになりました。

Posted Aug 1st, 2022, 05:30 (UTC) by Sodaboy's avatar Sodaboy (7)


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