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Hello and welcome to Ephinea, our Phantasy Star Online Blue Burst private server. We’re a group of fans trying to recreate the classic PSOBB experience, and building around that core with new content and features.

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Server maintenance completed for August 12th, 2026 (サーバメンテナンス完了 8/12)

Server maintenance has completed and the Anniversary event is now live! You can find the event thread here: https://www.pioneer2.net/community/threads/11th-anniversary-event-thread.33612/

We announced last year that we planned on revamping the event with a new set of quests, but the new event system wasn't ready in time. We'll be running another year of MAE following last year's format, but there are some changes to badges this year.

Badges now drop using a party drop system--the server will perform a single badge drop roll for the party, and then grant the item to every player in the party. Additionally, badges are independent from the monster drop, meaning a monster could drop both a badge and its rare drop.

Badges that drop on Ragol will be automatically deposited to the character bank or shared bank if there is space. There will also be a notification of the badge deposit as well as the rare drop sound effect. If the banks don't have space, the badge will go to the floor. You can toggle the badge deposit notifications using the /badgenotify command ingame (saved per character).

Badge rewards from completing MAE and August Atrocity will be automatically deposited to a character or shared bank if there is space. If not, they go to the player inventory.

When an Anniversary Badge is on the floor, it will move up and down slightly to distinguish it from other boxes in case it's inside a stack of other drops.

Added two new items to the Anniversary Bade Shop.
  • Heart of Flight Fan as a skin for Diska of Braveman, Rainbow Baton, and Slicer of Fanatic. Photon Filter can be used to change the color of these skins.
  • Blue Powder Coating as a combination item for Baranz Launcher and Cannon Rouge to give them a blue appearance. The textures for the skins are custom.
Fixed an issue with Flight Fan's animation where the two arms were swapped during attacks. This fix also applies to the skins.

Banners will scroll a bit faster depending on HUD resolution. Previously, a banner at a higher HUD resolution would take much longer to complete than a banner at 100% HUD resolution because the game moves the banner text a fixed number of pixels in HUD space.

I believe that's everything that changed. Let us know if you encounter any issues.

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サーバメンテナンスが完了し、アニバーサリーイベントが開始されました!
イベントスレッドはコチラです。
https://www.pioneer2.net/community/threads/11th-anniversary-event-thread.33612/ (英語)
https://www.pioneer2.net/community/threads/33616/ (日本語)

昨年、新しいクエストシリーズによるイベントの刷新を予定していることをお知らせしましたが、新しいイベントシステムが間に合いませんでした。そのため、今年も昨年と同じ形式でMAEをもう1年実施します。ただし、今年はバッジのシステムにいくつか変更があります。

バッジはパーティドロップシステムによってドロップするようになりました。サーバーがパーティ全体に対して1回だけバッジのドロップ判定を行い、その後、パーティ内の全プレイヤーにバッジを付与します。また、バッジのドロップ判定はモンスターの通常のドロップ判定とは独立しているため、1体のモンスターからバッジとレアドロップの両方が発生する可能性があります。

ラグオル上でドロップしたバッジは、空きがあれば自動的にキャラクターの個別倉庫または共有倉庫へ預け入れられます。バッジが預け入れられた際には通知が表示され、レアドロップの効果音も再生されます。倉庫に空きがない場合、バッジは床にドロップします。バッジ預け入れ通知は、ゲーム内の /badgenotify コマンドでON/OFFを切り替えられます。この設定はキャラクターごとに保存されます。

MAEおよび8月の残虐行為(August Atrocity)のクリア報酬として獲得したバッジも、空きがあれば自動的にキャラクターの倉庫または共有倉庫へ預け入れられます。空きがない場合はプレイヤーのインベントリに入ります。

アニバーサリーバッジが床に落ちている場合、他のドロップと区別できるよう、他のアイテムとは異なり少し上下に動くようになりました。複数のドロップが重なっている場合でも判別しやすくなっています。

アニバーサリーバッジショップに新たに2種類のアイテムを追加しました。
  • 扇舞の心:勇者のディスカ、レインボーバトン、狂信者のディスカのスキンとして使用できます。またフォトンフィルターを使用して、これらのスキンの色を変更することも可能です。
  • 青の粉体塗膜:バランゾランチャーおよびカノンルージュ用の合成アイテムで、武器の外観を青色に変更します。これらのスキンには専用のテクスチャが使用されています。
扇舞のアニメーションについて、攻撃時に腕が入れかがって表示される不具合を修正しました。この修正は上記のスキンにも適用されます。

HUD解像度に応じて、バナーがこれまでより少し速くスクロールするようになりました。以前は、HUD解像度が高い場合、ゲームがHUD空間上でバナーテキストを一定のピクセル数ずつ移動させていたため、HUD解像度100%の場合と比べてバナーの表示完了までにかなり長い時間がかかっていました。

今回の変更点は以上だと思います。問題が発生した場合はお知らせください。


Posted Aug 12th, 2026, 05:56 (UTC) by Ender's avatar Ender (0)

 

Server maintenance completed for August 1st, 2026 (サーバメンテンナンス 完了 8/2)

Sorry for the long maintenance, but we found some new and existing issues during testing.

For sandbox, added new /switchon, /switchoff, and /mapevent commands that can be used to set and unset switches, and trigger a map event. These generally require knowledge of the quest and are useful mostly when testing combined with the /setpos command.

Also for sandbox, /autorestore will also restore the last used /sethp and /sd command for your character. Note that these commands must be set while in a game, and turning off autorestore makes the server forget the last used commands. To use these, it's generally best to disable autorestore, go into a game, set your inventory, set your HP, set your SD, and then use /autorestore to save all the parameters.

The value of /bank is now saved per character. If your bank is currently set to the shared bank when you logout or change blocks, the server will save that and restore it the next time your character data is loaded. When your character data is loaded, a message will be displayed on the right indicating which type of bank is in use. If you use the AIO Reader inside the Item Reader addon to read your bank, note that this will still show only your character's personal bank, regardless of which /bank setting is in effect for character load.

Temporarily blocking /migrate for classic characters on sandbox accounts. These characters were previously migrated to sandbox to match the account type. We believe nobody is actually affected by this, but we are blocking the command in this case until we have a better solution in place.

Fixed a desync issue with NPCs equipping items via quest script. This would consume additional item IDs that the server didn't know, so dropping the first few items from your inventory would be lost (up to the number of NPC equipped items, usually 3).

Fixed an issue with wrapping presents in Gallon's Shop and added a bunch of sanity checks to match the client's behavior.

Fixed an issue where the argument to /setpass would sometimes be truncated. Fixed a related issue where the client's password would sometimes be truncated. These issues only impacted parties with the maximum password length.

Fixed an issue with materials in challenge mode where a level up would send incorrect stats to other players. This was especially noticeable with technique damage where a FO would level and appear to be doing a bit less damage depending on the number of Mind Materials consumed. Note that this was just a cosmetic issue for other players in the party and would not affect the actual damage dealt by the player.

Made some changes to the client to prevent reading of data used by certain addons. The "EP1 CM Reader" addon will no longer work unless the party is in sandbox, or every member of the party already obtained S rank in the episode. The original intention of this addon was for Time Attack, but it has since become a staple for farming ES weapons which goes against the spirit of EP1 Challenge's random spawns. If you currently use this addon, the addon will encounter an error. I will update this addon to handle this nicer sometime tonight or tomorrow.

Also blocked reading of some data for the "DF Helper" addon unless the party is in sandbox. We feel that this addon possibly provides some information that might be beyond the scope of fair play.

Enabled the "SAVE PARTY INFO" option in the client. When this option is enabled, the client will remember the last party details (game name, password, game type, difficulty) and automatically set these values when creating a new party. Additionally, the client will remember the last join password and its associated party name. This should simplify recreating a party with the same group.

There were a number of other changes on the server side. Let us know if you encounter any bugs with the changes.

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長時間にわたるメンテナンスとなり申し訳ありません。テスト中に新たな問題や既存の問題が見つかったため、対応を行っておりました。
以下が今回のメンテナンスでの更新点です。

サンドボックス関連

サンドボックス向けに、新たに /switchon、/switchoff、/mapevent コマンドを追加しました。これらはスイッチのON/OFFやマップイベントの発生を制御するためのコマンドです。通常はクエストの内部仕様に関する知識が必要となるため、主に /setpos コマンドと組み合わせたテスト用途を想定しています。

また、/autorestore が最後に使用した /sethp および /sd コマンドの設定も復元するようになりました。これらのコマンドはゲーム内で設定する必要があります。また、/autorestore を無効にすると、サーバーは最後に使用した設定を忘れます。通常は、/autorestore を無効にした状態でゲームに入り、インベントリ・HP・SD を設定した後、/autorestore を有効にして各種設定を保存する使い方を推奨します。

倉庫設定

/bank の設定がキャラクターごとに保存されるようになりました。ログアウトまたはブロック移動時に共有倉庫が選択されていた場合、その設定が保存され、次回そのキャラクターを読み込んだ際に自動的に復元されます。キャラクターデータの読み込み時には、現在使用中の倉庫の種類が画面右側に表示されます。

なお、Item Reader アドオンの AIO Reader で倉庫を読み取る場合は、/bank の設定に関係なく、常にキャラクターの倉庫のみが表示されます。

サンドボックスアカウント上での/migrateコマンドについて

サンドボックスアカウント上のクラシックモードキャラクターでは、/migrate コマンドを一時的に無効化しました。これらのキャラクターは、アカウント種別に合わせるために以前サンドボックスへ移行されていたものです。実際に影響を受けるプレイヤーはいないと考えていますが、より良い対応方法を実装するまで、このケースではコマンドを使用できないようにしています。

不具合修正

クエストスクリプトによってNPCがアイテムを装備した際に発生する同期ずれの問題を修正しました。この問題により、サーバーが認識していない追加のアイテムIDが消費されてしまい、インベントリからアイテムを捨てた際に、最初の数個(NPCが装備していたアイテム数分、通常は3個)が消失してしまうことがありました。

ガロンズショップにおけるプレゼント包装の不具合を修正し、クライアントの動作に合わせるための各種整合性チェックを追加しました。

/setpass コマンドの引数が途中で切れてしまうことがある問題を修正しました。また、関連してクライアント側のパスワードも途中で切れる場合がある問題を修正しました。これらは最大文字数のパスワードを使用しているパーティでのみ発生していました。

チャレンジモードにおいて、レベルアップ時にマテリアルのステータスが他プレイヤーへ誤って送信される問題を修正しました。特にFOのテクニックダメージが、消費したマインドマテリアル数に応じて実際より低く見えることがありました。なお、この問題は他プレイヤーからの見た目上の表示のみであり、実際のダメージには影響していませんでした。

アドオン関連

一部アドオンで利用されているデータを読み取れないよう、クライアント側に変更を加えました。

「EP1 CM Reader」 アドオンは、パーティがサンドボックス内にいる場合、またはパーティ全員が該当エピソードで既にSランクを取得済みの場合を除き、動作しなくなります。このアドオンは本来タイムアタック用途を想定していましたが、その後S武器集めに広く利用されるようになり、EP1チャレンジのランダム出現という本来の趣旨に反すると判断しました。現在このアドオンを使用している場合はエラーが発生します。本日中、または明日中に、より分かりやすい動作となるようアドオンを更新する予定です。

「DF Helper」 アドオンについても、サンドボックス外では一部データを読み取れないようにしました。このアドオンは、公平なプレイの範囲を超える情報を提供している可能性があると判断しています。

SAVE PARTY INFOオプションについて

クライアントの 「SAVE PARTY INFO」 オプションを有効化しました。
このオプションを有効にすると、クライアントは最後に作成したパーティ情報(部屋名、パスワード、ゲームタイプ、難易度)を記憶し、新しいパーティを作成する際に自動入力します。また、最後に参加したゲームのパスワードと、そのゲーム名も記憶されます。これにより、同じメンバーでパーティを作り直す際の手間が軽減されます。

このほかにも、サーバー側で複数の変更を行っています。今回の変更に関して不具合を発見された場合は、お知らせください。


Posted Aug 2nd, 2026, 00:01 (UTC) by Ender's avatar Ender (6)

 

Server maintenance scheduled for August 1st, 2026 at 21:00 UTC

There will be server maintenance at 21:00 UTC on August 1st, 2026. (Approximately 4 hours from this post being made.)

Server downtime is estimated around an hour, but could be a little more or less.

Thank you for understanding!

2026年8月2日06:00(JST)よりサーバーメンテナンスを実施いたします。(この投稿から約4時間後です。)

サーバー停止時間は約1時間を予定しておりますが、多少前後する可能性がございます。

ご理解のほどよろしくお願いいたします。


Posted Aug 1st, 2026, 16:53 (UTC) by Sodaboy's avatar Sodaboy (9)

 

Expected website, wiki, and forums downtime tonight

Just a quick heads up that the website, wiki, and forums will be offline for up to an hour for an operating system update. The game will not be affected. The ships, login, and patch servers are hosted on a different provider.

The maintenance window for the update begins at 06:00 UTC. The maintenance window is planned for an hour and the downtime is estimated to be 10 to 30 minutes in this window.

Sorry for the late notice, but we were just informed of this update a couple hours ago.

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OSアップデートの実施に伴い、Webサイト、Wiki、およびフォーラムが最大1時間ほど利用できなくなります。 シップ、ログインサーバー、およびパッチサーバーは別のプロバイダーで運用されているため、ゲーム自体には影響なく通常どおりご利用いただけます。

メンテナンスは 06:00 UTC (日本時間 15:00) に開始予定です(この投稿時点から約70分後)。メンテナンス時間は1時間を予定しており、その間の実際の停止時間は10~30分程度となる見込みです。

直前のお知らせとなり申し訳ありません。数時間前にこのアップデートの連絡を受けたため、このタイミングでのご案内となりました。


Posted Aug 1st, 2026, 02:49 (UTC) by Ender's avatar Ender (0)

 

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