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Hello and welcome to Ephinea, our Phantasy Star Online Blue Burst private server. We’re a group of fans trying to recreate the classic PSOBB experience, and building around that core with new content and features.

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Server maintenance completed for August 1st, 2026 (サーバメンテンナンス 完了 8/2)

Sorry for the long maintenance, but we found some new and existing issues during testing.

For sandbox, added new /switchon, /switchoff, and /mapevent commands that can be used to set and unset switches, and trigger a map event. These generally require knowledge of the quest and are useful mostly when testing combined with the /setpos command.

Also for sandbox, /autorestore will also restore the last used /sethp and /sd command for your character. Note that these commands must be set while in a game, and turning off autorestore makes the server forget the last used commands. To use these, it's generally best to disable autorestore, go into a game, set your inventory, set your HP, set your SD, and then use /autorestore to save all the parameters.

The value of /bank is now saved per character. If your bank is currently set to the shared bank when you logout or change blocks, the server will save that and restore it the next time your character data is loaded. When your character data is loaded, a message will be displayed on the right indicating which type of bank is in use. If you use the AIO Reader inside the Item Reader addon to read your bank, note that this will still show only your character's personal bank, regardless of which /bank setting is in effect for character load.

Temporarily blocking /migrate for classic characters on sandbox accounts. These characters were previously migrated to sandbox to match the account type. We believe nobody is actually affected by this, but we are blocking the command in this case until we have a better solution in place.

Fixed a desync issue with NPCs equipping items via quest script. This would consume additional item IDs that the server didn't know, so dropping the first few items from your inventory would be lost (up to the number of NPC equipped items, usually 3).

Fixed an issue with wrapping presents in Gallon's Shop and added a bunch of sanity checks to match the client's behavior.

Fixed an issue where the argument to /setpass would sometimes be truncated. Fixed a related issue where the client's password would sometimes be truncated. These issues only impacted parties with the maximum password length.

Fixed an issue with materials in challenge mode where a level up would send incorrect stats to other players. This was especially noticeable with technique damage where a FO would level and appear to be doing a bit less damage depending on the number of Mind Materials consumed. Note that this was just a cosmetic issue for other players in the party and would not affect the actual damage dealt by the player.

Made some changes to the client to prevent reading of data used by certain addons. The "EP1 CM Reader" addon will no longer work unless the party is in sandbox, or every member of the party already obtained S rank in the episode. The original intention of this addon was for Time Attack, but it has since become a staple for farming ES weapons which goes against the spirit of EP1 Challenge's random spawns. If you currently use this addon, the addon will encounter an error. I will update this addon to handle this nicer sometime tonight or tomorrow.

Also blocked reading of some data for the "DF Helper" addon unless the party is in sandbox. We feel that this addon possibly provides some information that might be beyond the scope of fair play.

Enabled the "SAVE PARTY INFO" option in the client. When this option is enabled, the client will remember the last party details (game name, password, game type, difficulty) and automatically set these values when creating a new party. Additionally, the client will remember the last join password and its associated party name. This should simplify recreating a party with the same group.

There were a number of other changes on the server side. Let us know if you encounter any bugs with the changes.

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長時間にわたるメンテナンスとなり申し訳ありません。テスト中に新たな問題や既存の問題が見つかったため、対応を行っておりました。
以下が今回のメンテナンスでの更新点です。

サンドボックス関連

サンドボックス向けに、新たに /switchon、/switchoff、/mapevent コマンドを追加しました。これらはスイッチのON/OFFやマップイベントの発生を制御するためのコマンドです。通常はクエストの内部仕様に関する知識が必要となるため、主に /setpos コマンドと組み合わせたテスト用途を想定しています。

また、/autorestore が最後に使用した /sethp および /sd コマンドの設定も復元するようになりました。これらのコマンドはゲーム内で設定する必要があります。また、/autorestore を無効にすると、サーバーは最後に使用した設定を忘れます。通常は、/autorestore を無効にした状態でゲームに入り、インベントリ・HP・SD を設定した後、/autorestore を有効にして各種設定を保存する使い方を推奨します。

倉庫設定

/bank の設定がキャラクターごとに保存されるようになりました。ログアウトまたはブロック移動時に共有倉庫が選択されていた場合、その設定が保存され、次回そのキャラクターを読み込んだ際に自動的に復元されます。キャラクターデータの読み込み時には、現在使用中の倉庫の種類が画面右側に表示されます。

なお、Item Reader アドオンの AIO Reader で倉庫を読み取る場合は、/bank の設定に関係なく、常にキャラクターの倉庫のみが表示されます。

サンドボックスアカウント上での/migrateコマンドについて

サンドボックスアカウント上のクラシックモードキャラクターでは、/migrate コマンドを一時的に無効化しました。これらのキャラクターは、アカウント種別に合わせるために以前サンドボックスへ移行されていたものです。実際に影響を受けるプレイヤーはいないと考えていますが、より良い対応方法を実装するまで、このケースではコマンドを使用できないようにしています。

不具合修正

クエストスクリプトによってNPCがアイテムを装備した際に発生する同期ずれの問題を修正しました。この問題により、サーバーが認識していない追加のアイテムIDが消費されてしまい、インベントリからアイテムを捨てた際に、最初の数個(NPCが装備していたアイテム数分、通常は3個)が消失してしまうことがありました。

ガロンズショップにおけるプレゼント包装の不具合を修正し、クライアントの動作に合わせるための各種整合性チェックを追加しました。

/setpass コマンドの引数が途中で切れてしまうことがある問題を修正しました。また、関連してクライアント側のパスワードも途中で切れる場合がある問題を修正しました。これらは最大文字数のパスワードを使用しているパーティでのみ発生していました。

チャレンジモードにおいて、レベルアップ時にマテリアルのステータスが他プレイヤーへ誤って送信される問題を修正しました。特にFOのテクニックダメージが、消費したマインドマテリアル数に応じて実際より低く見えることがありました。なお、この問題は他プレイヤーからの見た目上の表示のみであり、実際のダメージには影響していませんでした。

アドオン関連

一部アドオンで利用されているデータを読み取れないよう、クライアント側に変更を加えました。

「EP1 CM Reader」 アドオンは、パーティがサンドボックス内にいる場合、またはパーティ全員が該当エピソードで既にSランクを取得済みの場合を除き、動作しなくなります。このアドオンは本来タイムアタック用途を想定していましたが、その後S武器集めに広く利用されるようになり、EP1チャレンジのランダム出現という本来の趣旨に反すると判断しました。現在このアドオンを使用している場合はエラーが発生します。本日中、または明日中に、より分かりやすい動作となるようアドオンを更新する予定です。

「DF Helper」 アドオンについても、サンドボックス外では一部データを読み取れないようにしました。このアドオンは、公平なプレイの範囲を超える情報を提供している可能性があると判断しています。

SAVE PARTY INFOオプションについて

クライアントの 「SAVE PARTY INFO」 オプションを有効化しました。
このオプションを有効にすると、クライアントは最後に作成したパーティ情報(部屋名、パスワード、ゲームタイプ、難易度)を記憶し、新しいパーティを作成する際に自動入力します。また、最後に参加したゲームのパスワードと、そのゲーム名も記憶されます。これにより、同じメンバーでパーティを作り直す際の手間が軽減されます。

このほかにも、サーバー側で複数の変更を行っています。今回の変更に関して不具合を発見された場合は、お知らせください。


Posted Aug 2nd, 2026, 00:01 (UTC) by Ender's avatar Ender (6)

 

Server maintenance scheduled for August 1st, 2026 at 21:00 UTC

There will be server maintenance at 21:00 UTC on August 1st, 2026. (Approximately 4 hours from this post being made.)

Server downtime is estimated around an hour, but could be a little more or less.

Thank you for understanding!

2026年8月2日06:00(JST)よりサーバーメンテナンスを実施いたします。(この投稿から約4時間後です。)

サーバー停止時間は約1時間を予定しておりますが、多少前後する可能性がございます。

ご理解のほどよろしくお願いいたします。


Posted Aug 1st, 2026, 16:53 (UTC) by Sodaboy's avatar Sodaboy (9)

 

Expected website, wiki, and forums downtime tonight

Just a quick heads up that the website, wiki, and forums will be offline for up to an hour for an operating system update. The game will not be affected. The ships, login, and patch servers are hosted on a different provider.

The maintenance window for the update begins at 06:00 UTC. The maintenance window is planned for an hour and the downtime is estimated to be 10 to 30 minutes in this window.

Sorry for the late notice, but we were just informed of this update a couple hours ago.

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OSアップデートの実施に伴い、Webサイト、Wiki、およびフォーラムが最大1時間ほど利用できなくなります。 シップ、ログインサーバー、およびパッチサーバーは別のプロバイダーで運用されているため、ゲーム自体には影響なく通常どおりご利用いただけます。

メンテナンスは 06:00 UTC (日本時間 15:00) に開始予定です(この投稿時点から約70分後)。メンテナンス時間は1時間を予定しており、その間の実際の停止時間は10~30分程度となる見込みです。

直前のお知らせとなり申し訳ありません。数時間前にこのアップデートの連絡を受けたため、このタイミングでのご案内となりました。


Posted Aug 1st, 2026, 02:49 (UTC) by Ender's avatar Ender (0)

 

Quest update for June 7th, 2026 (クエストアップデート 6/7)

Hiya Hunters!

A few quests have been added to the server for the Main (Fodra, etc) ships, the loss of a quest on Classic ship (Devaloka), not to mention some quest revisions to a quest line that is available on both Main and Classic.

The first quest is Subterranean Patrol #3 by @Varista and can be found under Episode 1 -> Retrieval. This quest concluded the Cave focused Subterranean Patrol quest line. This quest unlike the first two is only available for Main.

The next quest is Underworld Patrol #1 also by @Varista and is also found in Episode 1 -> Retrieval. This quest is the first in a kick butt Mines focused quest line. This quest, like Subterranean Patrol #3 is also only available in Main.

Now unfortunately for us Classic players, Fragments of a Memory has been removed from Classic Ship. This is a decision I do not take lightly, but after much though; it allowing access to dense mobs and targeted enemy hunt was not in line with other quests that Classic's identity had.

And for our final announcement; the quest line Anomalous Ordeal #3-5 have been edited to provide a better experience. These are random spawn quests and these edits should provide a more worthwhile time for hunters who choose to play them.


Let us know any issues you may encounter and please enjoy. Thank you!

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ハンターズの皆さん、こんにちは!

メインシップ(Fodra など)向けに新たなクエストが追加されました。また、クラシックシップ(Devaloka)ではクエストの削除が行われたほか、メイン・クラシック双方で利用可能なクエストシリーズにも調整が加えられています。

まず、Varistaさん作の 「Subterranean Patrol #3」 が追加されました。
このクエストは エピソード1 → 奪還カテゴリから受注できます。

本クエストは、洞窟をテーマとした「Subterranean Patrol」シリーズの完結編です。なお、前2作とは異なり、このクエストはメインシップ限定となります。

続いて、同じく Varistaさん作の 「Underworld Patrol #1」 が追加されました。
こちらも エピソード1 → 奪還カテゴリにあります。

このクエストは、坑道をテーマとした新たなクエストシリーズの第1弾です。「Subterranean Patrol #3」と同様に、メインシップ限定となります。

一方で、クラシックシップのプレイヤーの皆さんには残念なお知らせがあります。
「記憶のかけら」 がクラシックシップから削除されました。

これは軽い判断ではありませんでしたが、慎重に検討した結果、このクエストが提供していた高密度の敵配置や特定の敵を狙いやすい構成は、クラシックシップが持つ本来の方向性や他のクエスト群と一致していないと判断しました。

最後に、「変異性試練 (Anomalous Ordeal) #3~#5」 シリーズに調整を実施しました。

これらはランダム出現型のクエストですが、今回の調整によって、プレイする価値がより高く感じられる内容になるはずです。

問題を発見された場合はお知らせください。
引き続きお楽しみください。ありがとうございます!


Posted Jun 7th, 2026, 21:04 (UTC) by Usagi's avatar Usagi (3)

 

Ephinea Launcher (3.5.0) and DLL update (1.860) for April 29th, 2026 (ランチャーおよびDLLのアップデート 4/29)

Hello, we've just pushed out an updated DLL and launcher.

DLL version was updated to version v1.860 and the launcher was updated to v3.5.0

The two versions in conjunction with each other provide the ability to use different versions of dgVoodoo and dxvk which provide Direct3D 11, 12 and Vulkan support to PSOBB.

The previous versions of dgVoodoo and dxvk used by Ephinea PSOBB were 2.79.3 and 2.3.1, respectively. You can still use those versions, but you can also use dgVoodoo 2.87.1 and dxvk 2.7.1, if you should wish to, as well as a your own custom versions of dgVoodoo or dxvk. dgVoodoo 2.87.1 and dxvk 2.7.1 will automatically download and become selectable when running the launcher AFTER updating it from within the game.

The version to use can be selected when choosing the Direct3D API pulldown inside of the launcher.

To use a custom version of dgVoodoo, a file named dgVoodoo_d3d9.dll must be placed in a folder named dxdg underneath the Ephinea PSO folder. (This folder will be created when you run the newest launcher for the first time.)

To use a custom version of dxvk, a file named dxvk_d3d9.dll must be placed in the dxdg folder as well.

On some configurations, it has been noted that updating the dxvk version can fix some graphic abnormalities that occur when playing PSOBB with the Vulkan API. Also, using the updated dgVoodoo version may solve some of the frozen screen issues some users may face when using the Direct3D 12 API.

If you've never had any issues, you can feel free to keep using the version that was packed with Ephinea PSO by default, but the new versions are there for others who may wish to try them out.

New and previous versions of dgVoodoo2 can be downloaded from: https://github.com/dege-diosg/dgVoodoo2/releases And you'll want to use the x86 version of d3d9.dll that comes in whatever release you'd like to use.

New and previous versions of dxvk can be downloaded from: https://github.com/doitsujin/dxvk/releases And, again, you'll want to use the x32 version of d3d9.dll that comes in whichever release you are downloading to use.

Again, you must patch the launcher from WITHIN the game and then run the launcher after the in-game patch to see the new graphic API options.

Last but not least, the files dgVoodoo_d3d9.dll and dxvk_d3d9.dll inside of the main Ephinea PSO folder can safely be deleted after updating to the latest launcher and DLL. They're not used anymore and only loaded when selecting the custom options in the launcher when those files exist in the dxdg folder underneath the Ephinea PSO folder.

Eagle eyed people may notice a "SAVE PARTY INFO" button on the last page of the launcher. That button doesn't do anything in-game yet.

Thank you for playing on Ephinea!

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こんにちは!この度、DLLおよびランチャーのアップデートを実施しました。
DLLはバージョン v1.860 に、ランチャーは v3.5.0 に更新されています。

これらを組み合わせることで、PSOBBに Direct3D 11 / 12 および Vulkan サポートを提供する dgVoodoo および dxvk の複数バージョンを利用できるようになりました。

これまで、Ephinea PSOBBで使用されていた dgVoodoo および dxvk のバージョンはそれぞれ 2.79.3 と 2.3.1 でした。引き続きこれらを使用することも可能ですが、新たに dgVoodoo 2.87.1 および dxvk 2.7.1 も利用可能です。また、独自に用意したカスタム版の dgVoodoo や dxvk も使用できます。dgVoodoo 2.87.1 および dxvk 2.7.1 は、ゲーム内からランチャーをアップデートした後にランチャーを起動すると自動的にダウンロードされ、選択可能になります。
使用するバージョンは、ランチャー内の Direct3D API 選択項目から指定可能です。

カスタム版 dgVoodoo を使用する場合は、「dgVoodoo_d3d9.dll」というファイルを Ephinea PSO フォルダ配下の「dxdg」フォルダに配置してください(このフォルダは最新ランチャーを初回起動時に作成されます)。
カスタム版 dxvk を使用する場合も同様に、「dxvk_d3d9.dll」を dxdg フォルダに配置してください。

環境によっては、dxvk を更新することで Vulkan API 使用時に発生する描画異常が改善される場合があります。また、dgVoodoo を新しいバージョンにすることで、Direct3D 12 使用時に発生する画面フリーズの問題が解消される場合があります。
特に問題が発生していない場合は、従来のデフォルト設定を引き続き使用して問題ありませんが、新しいバージョンを試すことも可能です。

dgVoodoo2 の新旧バージョンは以下からダウンロードできます:
https://github.com/dege-diosg/dgVoodoo2/releases
使用する際は、各リリースに含まれる x86 版の d3d9.dll を使用してください。

dxvk の新旧バージョンは以下からダウンロードできます:
https://github.com/doitsujin/dxvk/releases
こちらも同様に、x32 版の d3d9.dll を使用してください。

なお、新しいグラフィックAPIオプションを利用するには、ゲーム内からランチャーをパッチ適用した後にランチャーを起動する必要があります。

また、アップデート後は Ephinea PSO フォルダ直下にある dgVoodoo_d3d9.dll および dxvk_d3d9.dll は削除して問題ありません。これらは今後使用されず、カスタムオプションを選択した場合に dxdg フォルダ内のファイルのみが読み込まれます。

ランチャーの最終ページに「SAVE PARTY INFO」ボタンが追加されていることに気づいた方もいるかもしれませんが、現時点ではゲーム内での機能は実装されていません。

いつもEphinea をプレイいただきありがとうございます!


Posted Apr 29th, 2026, 19:26 (UTC) by Sodaboy's avatar Sodaboy (17)

 

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