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Hello and welcome to Ephinea, our Phantasy Star Online Blue Burst private server. We’re a group of fans trying to recreate the classic PSOBB experience, and building around that core with new content and features.

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Latest Updates -

Game update for March 31st, 2025 (ゲームアップデート 3/31)

We released a small update to the launcher and DLL.

The launcher update fixes a bug with multi-line strings introduced in the March 9th update. That update added multi-line strings for some tooltips, but these spanned multiple lines in online.en.ls and online.ja.ls. This was incompatible with custom launcher strings through online.user.ls. The fix in this update converts the strings in the default files to use "$$" in place of the line breaks. If you are using a custom online.user.ls and generated it after the March 9th update, it's recommended you recreate your custom file starting from the first line that contains "$$".

Fixed a client bug with tech boosts where the client was not clearing tech boosts for other player slots when leaving a party. This bug allowed a player to potentially retain another player's tech boosts across games, although the game would correct it once the player equipped any of a number of items.

Fixed an issue with Grass Assassins in Cave 3 with omnispawns where the assets for the baby grass assassins weren't loaded. No quests were using this yet.

Added a new entry to the main menu to see and change the current slots and updated the English and Japanese unitxt files. The strings for each set of characters are in the unitxt and can be customized if desired. If your launcher is set to CUSTOM in the top right, your unitxt will not automatically update. The game will default to using hardcoded English strings in that case.

Added some new properties to advanced_config.txt to control the photon trails from the robots on the walls in Spaceship and to control the camera shake effects for accessibility purposes.

Fixed a rare bug with how advanced_config.txt would parse some decimal numbers.

I think that's all. Let us know if you run into any issues!

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ランチャーとDLLに対する小さなアップデートを公開しました。


ランチャーのアップデートでは、3月9日のアップデートで導入された複数行にわたる文字列のバグを修正しました。このアップデートでは、一部のツールチップに複数行の文字列が追加されていましたが、これらはonline.en.lsとonline.ja.lsで複数行にまたがっていました。これは、online.user.ls を介したカスタムランチャーの文字列と互換性がありませんでした。今回の修正により、デフォルトファイルの文字列は改行の代わりに 「$$」 を使用するように変換されました。
もしあなたがカスタムのonline.user.lsを使用しており、3月9日のアップデート以降に生成された場合は、「$$」を含む最初の行からカスタムファイルを再作成することをお勧めします。

また、テクニックブーストに関するクライアントのバグを修正しました。
パーティーを離脱した際に、クライアントが他のプレイヤースロットのテクニックブーストを正しくリセットしていなかった問題です。
このバグにより、プレイヤーが別のプレイヤーのテクニックブーストをゲームをまたいで保持できる可能性がありましたが、プレイヤーが特定のアイテムを装備するとゲーム側で修正される仕様でした。

洞窟3におけるグラスアサッシンのオムニスポーンに関する問題を修正しました。
討伐後に散らばるグラスアサッシンの子のアセットがロードされていなかった問題ですが、現在のところ使用されているクエストはありません。

メインメニューに新しい項目を追加し、現在のキャラクタースロットの確認および変更が可能になりました。
また、英語および日本語のunitxtファイルを更新しました。
各キャラクターセットの文字列はunitxt内にあり、必要に応じてカスタマイズ可能です。
ランチャーの右上がCUSTOMに設定されている場合、自動でunitxtは更新されません。その場合、ゲームはハードコードされた英語の文字列を使用します。

advanced_config.txtに新しいプロパティを追加し、宇宙船エリアの壁にいるロボットの光の軌跡の制御、およびカメラの振動効果の調整(アクセシビリティ向上)を可能にしました。

また、一部のadvanced_config.txtで 小数値の解析に関する稀なバグを修正しました。

以上だと思いますが、何か問題があればお知らせください!


Posted Mar 31st, 2025, 04:38 (UTC) by Ender's avatar Ender (1)

 

Server maintenance concluded for March 9th, 2025 (サーバメンテナンス完了 3/9)

Apologies for taking longer than expected. The Ephinea game server is now back up. :)

We were working on fixing a bug related to the Commander Blade update. Also, thanks again to information from fuzziqersoftware, Union Field and Union Guard now work as well. (Union Field boosts DFP by the number of teammates * 2 and Union Guard boosts EVP by the number of teammates * 2.)

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想定より時間を要してしまったことをお詫びします、サーバメンテナンスは無事完了しました。

オーナー指揮刀のアップデートに関するバグの修正対応を実施しておりました。
また、fuzziqersoftwareさんからの情報提供により、ユニオンフィールドおよびユニオンガードが正常に機能するようになりました。
ユニオンフィールドはチームメンバーの数×2だけ防御力が、ユニオンガードはチームメンバーの数×2だけ回避力が上昇します。


Posted Mar 10th, 2025, 00:21 (UTC) by Sodaboy's avatar Sodaboy (0)

 

Server maintenance completed for March 9th, 2025 (サーバメンテナンス完了 3/9)

Sorry for the wait! We found a few bugs that took some time to iron out.

Fixed the missing drop data for Episode 2 Dark Belra/Indi Belra in the target window's "Show mob drop" feature.

Added The Gloom Spire to the "Sandbox Only" category in Episode 2. This is a new and challenging Tower quest created by @Esther with very high monster counts. As the quest category implies, this quest is restricted to Sandbox mode and can be found at the bottom of the Episode 2 quest list in Sandbox mode.

Commander Blade's bonus to team members in the same party was fixed. While this weapon is equipped by the team leader, all players in the party who are members of the same team will receive +20 ATA. Commander Blade was broken on Ephinea because we did not properly fill out team information in some packets. Many thanks to Fuzziqer for detailing the fix!

Added "NUMPAD SHORTCUTS" option to page 3 of the launcher's options. When enabled, this option rebinds the number pad to be the same keys as the 1-0 hotbar. This allows using these keys for shortcuts. NOTE: When enabled, these keys cannot be used for other binds in Keyboard Config.

Added a new page to the launcher's options. This page contains some options related to gameplay and input.

The first option is "AUTO DETECT ACTIVE GAMEPAD." When enabled, the game will swap to a different gamepad if the previously active gamepad has been inactive for more than a second. The swap will occur when a button is pressed on the other gamepad.

The next option is "USE XINPUT FOR GAMEPAD." When enabled, the game will use XInput instead of DirectInput for gamepads. XInput has some benefits such as enabling the left and right triggers on compatible controllers, and XInput also detects new controllers connected after the game is started. This option requires Windows 8 or later. Your controller must be XInput compatible--some controllers like DualShock 4 and 5 are not. I tested DS4 when launching PSOBB.exe as a non-Steam game through Steam, and it appeared to work with XInput.

If your gamepad's binds differ significantly between DInput and XInput, you can disconnect your pad while connecting, reset gamepad controls to default, and then reconnect it to setup your gamepad binds in the "Pad button config" menu.

When XInput is enabled, some additional behavior can be configured with sliders below the button. PSO still imposes some limits to axis snapping.

Added an "Item Pickup and Photon Blast Usage" category to the launcher. Many thanks to Fuzziqer for the patch location of Item Pickup. Check the tooltips for more information on each option. If you choose to use this option, it is strongly recommended you enable at least two of these options and test in sandbox or free field Forest with boxes at the start. The game will do its best attempt to detect invalid configurations and revert to the original behavior, but there is no way to disable the patches while the client is running. Note that the Item Pickup behavior does not apply in Pioneer 2 or the Lab.

Additionally, the ALT key option may cause your character to enter an emote animation while playing. This option is probably better fit for a secondary or backup choice.

When you select the "HOLD GAMEPAD BUTTON" option, the bottom item in Options > Pad button config will change. This is where you can set the pad button for enabling Item Pickup or PBs.

If you encounter any issues with XInput, detection of active gamepad, or the Pickup/PB patches, please disable all of these. The game will revert to vanilla behavior and remove all of these patches if all options are disabled.

Added two sliders to change Menu Scroll behavior. The tooltips provide more info. It is recommended you make small adjustments at first. Large adjustments will likely make the game difficult to play. Note that these apply to both keyboard and gamepad inputs, and that the keyboard frame counters might not match exactly. This appears to be due to how the Operating System sends repeat keys to the game. Defaults are 6 for delay and 5 for interval. PSO on Xbox used 6 and 1, and it's likely that PSO on Gamecube did too.

Fixed a rare bug with "ENHANCED MAP DRAW" that could affect some enemy AI when their targets were closer to a different room marker. This was noticeable with some Zus in Episode 4.

Fixed a very rare bug with the destructible object DMC fix where sometimes the object will destruct/break without unlocking a switch.

Added unitxt support for the "Drop:" text in the target window and also for the changed menu item in Pad button config. If your unitxt file does not contain these strings (because your launcher may be set to CUSTOM in the top right), the game will use a hardcoded English string instead.

I think that's all. Let us know if you encounter any issues and feel free to provide any feedback on the changes in this update.

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お待たせいたしました、いくつかのバグ修正に時間がかかってしまいましたが、アップデートが完了しました。

EP2のダークベルラ/インディベルラのドロップデータがエネミーのドロップを表示する機能で正しく表示されていない問題を修正しました。

Estherさん作の新クエスト「The Gloom Spire」を追加しました。こちらはEP2のサンドボックスモードでのみ受注可能な、非常に多くのモンスターが出現する高難易度の制御塔クエストです。

「オーナー指揮刀」のチームボーナス効果を正しく得られるように修正しました。
チームリーダーが装備しているとパーティ内の同チームメンバー全員が命中+20を得ます。
これまでEphineaではチーム情報のパケット処理に不具合があり正しく機能しておりませんでした。修正情報を提供いただいたFuzziqerさんに感謝いたします!

ランチャーの3ページ目に「NUMPADショートカット」を追加しました。こちらを有効化すると、テンキーを1~0のショートカットキーとして使用できるようんあります。一方で有効化するとテンキーをキーボード設定の他の操作に割り当てられなくなるのでご注意ください。

ランチャーのオプションにゲームプレイと入力に関する新しいページを追加しました。
「アクティブなゲームパッドを自動検出」というオプションでは、有効化すると既存のパッドが1秒以上非アクティブな状態で別のパッドを操作すると、そちらのパッドに自動で切り替わります。

「ゲームパッドにXINPUTを使用する」というオプションでは、有効化するとパッドについてDirectInputではなくXInputを使用するようになります。
XInputでは互換性のあるコントローラではL, Rのトリガーを有効化できたり、新しく接続したコントローラを認識できるなどの利点があります。
このオプションを使用するにはWindows8以降である必要があります。
またDualShock 4 / 5はXInputに対応していないため、別途ラッパープログラムが必要になります。参考までに、PSOBB.exeをSteam経由で起動すると、DS4でもXInputで動作することが確認できています。

ゲームパッドの設定がDInputとXInputで大きく異なる場合は、接続中にパッドを切断し、ゲームパッドのコントローラ設定をデフォルトにリセットしてから再接続し、パッドボタンの再設定を行ってみてください。

XInputが有効になっている場合、ボタン下のスライダーで追加の動作設定が可能です。PSOでは軸のスナップにおいていくつかの制限があります。

ランチャーに「アイテムのピックアップとフォトンブラストの使用法」のオプションを追加しました。
アイテムピックアップのパッチを提供してくれたFuzziqerさんに感謝します。
各オプションの詳細についてはツールチップをご確認ください。
これらのオプションを使用する場合は、最低2つ以上のオプションを有効化の上、サンドボックスモードや素潜りの森などでテストプレイをすることを推奨いたします。
無効な構成を検出した場合、ゲームは自動で元の挙動に戻すように最善を尽くしますが、クライアントの実行中にパッチを無効化することは出来ません。
また、パイオニア2やラボエリアではこの設定の影響は受けない点にご注意ください。

また、ALTキーのオプションを使用するとプレイ中にキャラクターのロビーアクション動作に入ってしまう可能性があります。このオプションはおそらくバックアップの選択しとして適しているでしょう。

「ゲームパッドボタンを押し続ける」オプションでは、オプション> パッドコンフィグの最下部の項目が変更されます。ここで、アイテムピックアップまたはPBを有効にするパッドボタンを設定できます。

XInput、アクティブなゲームパッドの検出、アイテムピックアップ/PBのパッチで問題が発生した場合は、これらのすべてを無効にしてください。すべてのオプションが無効になっている場合、ゲームはバニラの挙動に戻り、これらのパッチは全て削除されます。

メニューのスクロールの動作を変更する2つのスライダーを追加しました。ツールチップには詳細情報が表示されます。ゲームプレイに影響が出かねないため、最初は細かく刻んで調整することをお勧めします。
これらはキーボードとゲームパッドの両方の入力に適用されます。また、キーボードのフレームカウンタが完全に一致しない可能性がある点にご注意ください。これはOSがゲームにリピートキーを送信する方法に由来するものと思われます。デフォルトでは遅延は6f、間隔は5fです。参考までに、XBoxのPSOではそれぞれ6fと1fで、GC版でも同様の設定だったと思われます。

「強化されたマップ描画」で稀に発生する不具合を修正しました。このバグはターゲットが別の部屋のマーカーに近い場合に一部の敵のAIに影響を与える可能性がありました。(特にEP4のズーなど)

一部の破壊可能なオブジェクトについて、スイッチのロックを解除することなくオブジェクトが壊れる可能性があるという、稀に発生する不具合を修正しました。

ターゲットウィンドウのドロップテキストとメニューのパッドコンフィグについて、unitxtのサポートを追加しました。unitxtファイルに対応する文字列が含まれていない場合は、代わりに英語の文字列を表示します。(ランチャーの言語オプションがCUSTOMの場合などに発生します)

以上で全てかと思います。問題が発生した場合はお知らせいただけますと幸いです。
また当アップデートの変更点に関するフィードバックもお気軽にお寄せください。


Posted Mar 9th, 2025, 02:40 (UTC) by Ender's avatar Ender (7)

 

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